小宇Chengzi · 上一次,在我们共同的青春记忆里,怀念数码宝贝! 这一次,《植物大战僵尸》 世界只剩戴夫一个人,僵尸在屋外游荡,院子里的向日葵成了陪着他的伙伴。 GPT 6 …
Original prompt
上一次,在我们共同的青春记忆里,怀念数码宝贝! 这一次,《植物大战僵尸》 世界只剩戴夫一个人,僵尸在屋外游荡,院子里的向日葵成了陪着他的伙伴。 GPT 6 Astra + Seedance 2.5 on 𝐏𝐨𝐥𝐥𝐨 𝐌𝐂𝐏 Prompt 免费 AI 工作流程 如下 ⬇️ 你们小时候有多少人追着看《数码宝贝》? 长大后每次再听到和田光司の「Butter-Fly」🦋 还是忍不住感动! 只是这一次,真的要说再见了 GPT Image 2 + Seedance 2.5 制作完成。 Prompt ⬇️ 【参考素材定义】 图片1=戴夫唯一的人物身份参考: 图片2=唯一感染向日葵的形态参考: 图片3=四只不同僵尸的身份参考: 图片4=唯一一台红色旧割草机的道具参考: 图片5=唯一末日庭院的场景参考: 【视频要求】 生成一条从0秒开始的30秒、16:9照片级写实电影视频,完整讲述戴夫从房前发现向日葵受袭、放弃启动割草机、拿铲赶去救它、挖根失败、险些被感染的花咬到,最后被花推回安全步道的连续事件。不是两条视频拼接;第8秒只延续同一个人的动作,不重新开场、不重置空间或道具。 全片自然速度、明确物理接触。割草机在这30秒内始终熄火停在房前;戴夫真正启动机器留给下一条视频。 声音只有庭院风声、僵尸低吼与啃咬、启动绳轻响、脚步、铲面撞击与铲土、黑根绷紧、花盘咬合、戴夫呼吸,以及三句英文对白“Hold on!”、“Come on…”、“No!”。不添加背景音乐、配乐或旋律性音效。 【场景环境】 画面始终遵守左房右入口的空间轴线:左侧房屋与门廊 → 戴夫及门前割草机 → 中段土坑与向日葵、两只近处僵尸 → 右后方破栅栏与两只远处僵尸。割草机四轮落在房前草坪的清场起点,机身前部与花相隔约三米空草坪;门廊外没有第二台机器。木柄铲靠在戴夫右后方一步可及的门廊立柱上。南侧石步道沿草坪前缘从房子通向花,是戴夫救援和撤退的唯一通路。 戴夫从画面左侧沿步道向右赶去;到花的南偏西侧后,用铲子把瘦高僵尸向草坪北侧推开,不把僵尸推向摄影机。花在戴夫右前方,铁桶僵尸在花后侧,路障与歪领带僵尸始终更靠右。结尾花的叶片把戴夫向画面前方的南侧步道推开;它的黑根只困住两只近处僵尸,另外两只尚在靠近。 【摄影机设置】 摄影机起始位置:草坪南侧、房前石步道外缘,位于面向花的戴夫右侧后方约四米处,整条视频都留在房屋—割草机—向日葵轴线的南侧。 拍摄距离:开场用全景同框呈现门廊、戴夫全身、完整割草机、花和四只僵尸;跟拍救援时距戴夫约三米;根部和花盘近景距主体约一至两米。 机位高度:开场约1.7米微高斜侧视角,跟拍约1.3米,花盘近景约1.2米;结尾全景约1.4米。 拍摄方向:从南向北偏东看,画面左侧一直是房屋与机器,右侧是花与栅栏;戴夫的前进方向始终是画面左向右。 镜头焦段:开场28毫米全景;阳光50毫米近景;房前拿铲35毫米中全景;沿步道跟拍35毫米;挖根50毫米近景;花盘70毫米近景;结尾35毫米同侧全景。 运镜方式:开场沿南侧向右轻移半米,露出完整机器前轮和它正对的花;第3秒切花叶近景轻推;第5秒切回房前同侧;第8秒沿南侧步道向右平行跟拍戴夫,不返回房前重新开始;第12秒切到土坑同侧近景;第16秒切花盘近景;第19秒切回同侧全景。每次切镜均保持左房右花,不反打、不绕轴。 【动作时间轴】 【0—5秒】房前微高斜侧全景立即建立全部站位。左侧可见房屋墙面与门廊,戴夫双脚站在门廊前地面步道,左手扶割草机后推把,右手搭在发动机启动绳把手上但没有拉。完整机身与四轮位于他前方的草坪起点,前轮朝画面右侧的向日葵。花在中段土坑,被瘦高与铁桶僵尸从两侧啃咬;路障与歪领带僵尸从更右方走来。镜头向右轻移半米,仍让戴夫、机器、花和僵尸同框;机器不动、引擎无声。 【5—8秒】同轴南侧切到花叶近景。花忍着两侧啃咬,根仍固定,一片主叶向画面左侧房子与戴夫的方向伸出,叶上托着唯一阳光。阳光短促亮起,暖光先照叶缘再照地面;戴夫画外呼吸停住,僵尸没有换位。 【8—13秒】切回房前同侧中全景,同时保留门廊、完整机器和远处花。戴夫眼睛先锁定阳光,随后转头;右手松开启动绳,绳把回到发动机,左手放开后推把。他右手从身后门廊立柱旁拿起唯一木柄铲,沿机器南侧的石步道朝画面右侧花的位置迈出第一步,急声说英文:“Hold on!” 末帧右手持铲、身体和脚尖向右,机器熄火留在原位。 【13—18秒】动作直接接上一个迈步。摄影机在南侧以35毫米平行跟拍,戴夫沿同一石步道向右跑过机器正面与草坪前缘,到中部花的南偏西侧;房屋与割草机逐渐留在他身后画面左侧,不能让他在花旁凭空出现。他用右手的铲面把挡路的瘦高僵尸向北侧草坪推开,僵尸脚落地踉跄退开,并未被击飞。戴夫顺势把铲刃插在花根旁的土中,左脚踩稳步道边缘。 【18—22秒】切土坑同侧近景并保持戴夫和花的相对位置。戴夫右手下压铲柄,左脚抵住松土,真实土块翻起,但地下黑根绷得更紧;他右手始终握铲柄,左手托住花茎向上试抬,根部纹丝不动。戴夫喘着说英文:“Come on…” 阳光仍在另一片叶上,没有跳到他手里。先前被推开的瘦高僵尸在后景重新站稳。 【22—26秒】切花盘近景,画面一侧仍看见戴夫的左手和握铲的右手。感染抽动使花突然向他张口,戴夫左手立即从茎上缩回;花在咬到他之前强行转开花盘,咬向空处。戴夫右手没有放掉铲柄,脚仍在土坑南侧;后景瘦高僵尸开始重新逼近。 【26—30秒】切回轴线南侧全景。戴夫仍弯身靠花,花的一片主叶真正抵住他的左肩,向南侧安全步道推他。受力后戴夫先把铲刃从土里拔出,右手握铲,脚从土坑边先后退到前景步道,喊英文:“No!” 花的黑根从固定土坑向两侧伸出,先缠住重新靠近的瘦高僵尸脚踝,再缠住铁桶僵尸脚踝;两只僵尸因真实拉力停步挣扎。路障与歪领带僵尸还在右侧接近,未提前受困。末帧戴夫在南侧步道、右手持铲,花仍扎根,唯一阳光仍在叶上,房前割草机仍熄火未动。 所有动作在同一片庭院连续发生;第8秒没有新开场或姿势重置。手中铲子、绳把、阳光与两只近处僵尸的位置每镜承接前镜。 【反应顺序】 戴夫先看到花送来的光,眼睛改变后才转头、松绳、拿铲。挖根时先感到铲柄与根部阻力才加力;花突然张口距离过近时,他的左手因近身威胁立即缩回;叶片实际抵到左肩后,肩和双脚立即按推力退开,不人为延迟。 【节奏要求】 前5秒让观众同时理解割草机将清掉这一排、向日葵正在被啃咬、它却仍给戴夫阳光。8—12秒完整看见戴夫从房前跑到花旁,不能省略空间移动。救援、失控、保护按自然速度连续推进;不添加额外战斗、慢动作或长时间停顿。 上一次,在我们共同的青春记忆里,怀念数码宝贝! 这一次,《植物大战僵尸》 世界只剩戴夫一个人,僵尸在屋外游荡,院子里的向日葵成了陪着他的伙伴。 GPT 6 Astra + Seedance 2.5 on 𝐏𝐨𝐥𝐥𝐨 𝐌𝐂𝐏 Prompt 免费 AI 工作流程 如下 ⬇️ > 你们小时候有多少人追着看《数码宝贝》? 长大后每次再听到和田光司の「Butter-Fly」🦋 还是忍不住感动! 只是这一次,真的要说再见了 GPT Image 2 + Seedance 2.5 制作完成。
Curated third-party source · Rights belong to the original creator · License unverified