Arvin · 佛像下方开战,刀剑一路打上佛像,又沿着石身从高处杀回地面。 魔修以为退进正殿就能脱身。下一秒,师姐一脚将他连人带墙踹进庙内。 墙砖未落,寒烬已至。这一战,就在殿内结…
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佛像下方开战,刀剑一路打上佛像,又沿着石身从高处杀回地面。 魔修以为退进正殿就能脱身。下一秒,师姐一脚将他连人带墙踹进庙内。 墙砖未落,寒烬已至。这一战,就在殿内结束。 【角色设定】 固定使用参考图中的黑蓝战衣女剑修。 保持原有东方女性面部特征、黑色长发、额间蓝色纹印和整体服装设计一致。 女主使用唯一一把冷蓝色冰晶长剑,武器在全片保持统一,不随机变化,不复制第二把。 对手固定为一名黑红系男性魔修,使用暗红色近战兵器,全程保持同一人物外貌和服装。 整支视频只有两名战斗角色。 【场景】 雨后黄昏的古老东方寺庙。 场景包含: 巨大佛像、潮湿青石庭院、古建筑、木柱、残旧佛殿、香尘、旧幡和破损砖石。 冷蓝剑光与暗红魔气照亮湿润石面、佛像和寺庙内部。 战斗过程中允许人物进入不同高度和不同建筑区域。 环境会随着战斗持续受到破坏。 已经出现的明显破损尽量保持。 【视觉风格】 高品质国风玄幻3D CG动画。 电影级光影。 真实PBR材质。 体积雾。 雨后湿润反射。 真实布料和发丝运动。 高速动作保持清晰。 主视觉颜色: 冷蓝、深蓝、玄黑、暗红、暖黄昏。 女主保持冷蓝视觉。 敌方保持暗红黑色视觉。 双方颜色始终能够快速辨认。 【战斗风格】 30秒高速纯动作1V1。 无对白。 无战吼。 无技能喊名。 双方始终保持主动攻防。 女主战斗风格: 快速近身剑术、短距离剑气、瞬步、空中换位、闪避和追击。 魔修战斗风格: 近身反击、钩刃攻击、暗红能量、短距离控制和高速变向。 双方不能长时间站立互砍。 每次攻击后快速产生: 格挡、闪避、卸力、变向或反击。 整个战斗不断改变人物位置。 【空间移动】 充分利用寺庙场景进行立体战斗。 人物可以通过: 佛像结构、石阶、墙体、屋檐、木柱、横梁和庭院 进行高速移动与换位。 战斗不能始终停留在同一块地面。 允许从室外自然进入寺庙内部继续交锋。 空间关系保持基本连续。 不要突然跳到完全不同的世界。 【打击表现】 打击感依靠: 物理位移、剑刃火花、能量粒子、冲击波、环境碎片和镜头运动。 重击时人物必须产生明显受力反应。 石块、墙砖、木屑和雨水会因为撞击飞散。 建筑可以发生真实破坏。 不要依赖频繁慢动作和命中停顿。 少量关键攻击可以短暂加入国风漫画式红白冲击视觉,加强爆发感。 【动作表现】 女主保持: 冷静、精准、凌厉。 魔修保持: 凶狠、主动、具有反击能力。 战斗过程中可以出现: 横斩、突刺、反斩、上挑、贴身闪避、肘击、膝击、空中换位、快速追击和利用建筑借力。 不要连续重复完全相同动作。 双方必须始终有来有回。 【环境反馈】 攻击击中建筑时产生真实反馈。 佛像、青石、墙体、木柱和旧建筑都可以留下: 裂纹、划痕、碎石、破洞或烧灼痕迹。 碎片遵循正常重力与惯性运动。 人物衣摆、头发和寺庙旧幡会受到高速移动和冲击气流影响。 技能光需要真实照亮周围环境。 【结尾】 战斗最后进入明显决胜阶段。 女主通过连续攻防找到魔修破绽。 寒烬完成最终关键攻击。 魔修的暗红护体能量崩解。 人物产生明显受力位移。 黑红能量和冷蓝粒子同时爆散。 不出现真实血液。 结果确认后快速结束。 女主不进行夸张胜利姿势。 【负面提示词】 禁止文字、水印、字幕、UI、LOGO;禁止第三人物、杂兵和怪物;禁止人物换脸、换装、复制角色;禁止女主武器随机变化、双持、增加第二把剑;禁止魔修随机更换武器;禁止突然改变寺庙场景;禁止长时间面对面站立;禁止站桩攻击;禁止光束对波僵持;禁止长时间武器互推;禁止一方完全不反击;禁止长时间蓄力;禁止无意义Pose;禁止频繁慢动作;禁止命中停顿;禁止子弹时间;禁止严重运动拖影;禁止角色穿模、多余肢体、关节异常和面部崩坏;禁止真实血液、断肢、内脏与写实伤口;禁止碎片无重力悬浮;禁止环境受到攻击后立即恢复;禁止结尾继续拖延战斗。 【一句话概括】 30秒高质量国风3D CG高速1V1动画,固定黑蓝战衣女剑修持冷蓝冰晶长剑,与黑红魔修在雨后黄昏的古老寺庙展开连续高速战斗;双方以近身剑术、瞬步、空中换位、短距离能量攻击和环境借力不断进行攻防交换,战斗从庭院逐渐扩展至寺庙不同空间,佛像、湿润青石、墙体和木柱随着碰撞持续产生真实破坏;冷蓝剑光与暗红魔气实时照亮人物和建筑,碎石、雨水、砖块和香尘受到冲击产生真实物理反馈;全片无对白、无站桩、无长时间蓄力、无对波僵持,最终女剑修抓住破绽完成关键破防,暗红护体能量崩解后迅速结束。
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