Arvin · 使用seedance2.5在Higgsfield创建 魔潮铺满陨星谷,师姐拔出寒烬,直接开大。 万剑归宗、天河倒灌、九霄雷狱,前一招留下的剑痕,就是下一招的起点。 …
完整提示词
使用seedance2.5在Higgsfield创建 魔潮铺满陨星谷,师姐拔出寒烬,直接开大。 万剑归宗、天河倒灌、九霄雷狱,前一招留下的剑痕,就是下一招的起点。 最后一剑落下,整片陨坑只剩光和残骸。 你最想重看哪一招? 【整体视觉】 30秒高质量国风仙侠3D CG高速战斗动画。 场景位于夜色中的巨大远古陨星遗迹。 黑曜石战场开阔、连续,地面存在: 裂缝、陨坑、浅水、残破石碑、碎石和少量古代遗迹残骸。 整体环境偏冷灰与玄黑。 主角技能保持统一视觉体系: 冰蓝 + 银白 + 少量玄金。 敌方使用: 玄黑 + 银紫。 不同技能允许改变形态,但不要每一个技能都变成完全不同的配色体系。 技能光必须真实影响: 人物、魔物、黑曜岩、水面、薄雾和碎石。 【主角】 固定使用参考人物中的东方女性剑客。 保持: 黑色高束长发。 额间蓝色纹印。 玄黑与深蓝战斗服。 金属护甲结构。 原有脸型、年龄感和身体比例。 禁止: 换脸。 随机换装。 改变发色。 复制人物。 生成多个相同女主。 【武器】 主角全程仅使用一把固定冰晶长剑。 保持: 冰蓝半透明剑身。 深色金属剑格。 蓝色宝石。 深色缠绕剑柄。 整体比例和造型稳定。 画面中出现的大量飞剑、剑雨或巨型剑体均属于: 能量剑影 / 剑意构造。 不是额外复制出的实体武器。 禁止双持和随机换剑。 【高速移动】 主角以高速剑修方式在魔潮之间穿梭。 高速移动时可以形成: 冰蓝与玄金流光。 极短人物残影。 冰晶粒子。 银白空气切线。 人物重新出现后立即接下一次攻击。 移动必须让观众看得出起点、方向和终点。 不要单纯“人物突然消失又出现”。 战斗过程中充分使用: 贴地滑行。 横向折返。 高低差换位。 跃起。 俯冲。 短距离御空。 绕侧切入。 穿群而过。 【敌群】 敌人为高密度非血肉黑曜能量生物。 主体视觉: 黑曜甲壳、暗影流体、银紫能量核心。 敌群数量要足够大。 不断从战场外围和画面外进入战斗区域。 其中可以混入: 高速普通个体。 飞行个体。 大型重甲个体。 远程攻击个体。 敌人不能原地排队等死。 必须持续: 扑杀。 包围。 投射能量攻击。 俯冲。 重击。 封锁主角移动路线。 【敌人击溃表现】 敌人属于非血肉能量生命。 被击败后表现为: 黑曜甲片崩裂。 银紫晶体爆散。 暗影能量蒸发。 能量核心碎裂。 冰晶冻结后崩解。 禁止: 真实鲜血。 血肉伤口。 内脏。 真实肢体切割。 已经落地的甲片、冰晶、碎石和晶体残骸可以继续留在场景中。 【战斗核心】 整体类型: 高速大范围1vN割草 主角不能一直站着释放大招。 整支动画需要持续混合三类动作: **高速位移 - 大范围剑技 - 近身剑术补刀。** 近身攻击可以使用: 横斩。 反手斩。 点刺。 上挑。 下劈。 旋身斩。 贴地扫剑。 剑柄撞击。 肘击。 短距离连续突刺。 大技能结束后不要停下来欣赏特效。 人物直接进入下一轮移动和攻防。 【技能方向】 技能可以从下列视觉类型中自由组合。 不要求全部出现,也不要求固定顺序。 大规模剑雨 天空形成大量冰蓝玄金能量剑影。 从不同方向高速落下。 覆盖大范围敌潮。 水流剑势 地面浅水或空气水汽被剑意牵引。 形成巨型水墙、冰浪或旋转洪流。 与剑光共同推进。 雷霆剑域 冰蓝雷光沿地面快速扩散。 形成大面积雷纹、雷网和连续落雷。 但仍然保持寒烬原有冷色视觉体系。 冰莲爆发 地面或空间出现大型冰晶剑瓣。 由中心向外围快速展开。 用于大范围扫荡敌群。 巨型剑轮 高速旋转的冰蓝玄金剑环向战场推进。 同时产生短促剑芒和环形冲击波。 星陨剑雨 高空形成大量高速下坠的剑形能量体。 连续砸向战场。 产生真实碎石、冲击坑和冰晶爆点。 冰镜折射 战场出现大量冰晶镜面或折射结构。 剑光沿镜面改变方向攻击不同区域。 镜面被击碎后碎片需要正常坠落。 剑刃风暴 冰晶、寒雾、玄金粒子和碎石组成大型旋转剑风。 高速向外扩张。 卷飞大量敌群。 月形巨斩 大型冰蓝银白剑幕以弧形切过战场。 形成明显方向性的清场视觉。 【大招尺寸】 大范围技能必须真的具有战场尺度。 不能只是人物身边亮一下。 技能可以覆盖: 画面大部分区域。 整个陨坑局部。 大量敌群。 地面和环境。 但不要把画面彻底变成纯光污染。 人物、武器、攻击方向和敌群反馈仍然必须能够辨认。 【敌方反击】 敌群必须主动反攻。 大型个体可以使用: 巨掌拍击。 岩块投掷。 晶体射击。 银紫能量束。 地面震击。 主角通过高速侧移、折返和跳跃提前避开。 敌方攻击落空后可以继续影响战场,例如: 砸碎地面。 击飞其他敌人。 撞碎残骸。 形成新的碎石和坑洞。 避免敌方技能凭空消失。 【打击感】 打击感主要通过: 亮度瞬间变化。 攻击点火花。 冰晶粒子。 环状冲击波。 明确受击方向。 敌人高速飞出。 地面和环境同步反馈。 镜头短促推进。 轻微震屏。 来表现。 不要依赖: 慢动作。 hit-stop。 长时间定格。 攻击结束等待。 【物理反馈】 战斗产生的: 黑曜碎石。 冰晶。 甲壳。 水花。 晶体残片。 需要具有基本重力和惯性。 飞出后自然下坠。 落地后可以弹跳、滑动和停止。 不要长时间悬浮。 人物发丝、衣摆和剑穗随: 加速。 急停。 转身。 跳跃。 俯冲。 冲击波。 持续产生物理反馈。 【环境战损】 战斗过程中不断留下: 剑痕。 裂纹。 陨坑。 冰层。 破碎黑曜岩。 水迹。 晶体残骸。 大型攻击可以让原本完整的战场越来越破败。 已经出现的明显破坏不要下一镜头完全消失。 但公开版不要求每一种痕迹必须对应下一种技能。 【镜头】 整体保持电影级高速追踪。 可使用: Wide建立战场。 中景追人物。 低机位高速跟拍。 贴地运动。 快速环绕。 甩镜追踪。 爆发瞬间快速推进。 技能结束后适当后拉展示清场规模。 不要全程使用一个景别。 也不要把镜头拉得太远导致人物只剩一个光点。 人物高速移动时,脸、身体方向和唯一武器仍应保持可辨识。 【节奏】 开场快速进入战斗。 中段不断提升: 敌人密度。 移动速度。 技能规模。 环境破坏。 结尾进入最大规模清场。 整支视频持续保持战斗状态。 不插入: 对白剧情。 角色站立喘息。 长时间环境空镜。 胜利Pose。 收剑仪式。 【最终阶段】 最后阶段,战场已经积累大量: 碎石。 黑曜甲片。 冰晶。 剑痕。 坑洞。 水迹。 能量残骸。 剩余魔潮再次大规模进入战斗区域。 主角高速切入。 寒烬剑身和蓝色宝石明显增强亮度。 随后发动整支视频规模最大的冰蓝玄金剑技。 可以融合此前出现过的部分视觉元素: 剑影。 水浪。 雷光。 冰晶。 玄金粒子。 环形剑压。 但要保持统一攻击方向和统一冷色体系。 不要做成杂乱彩虹爆炸。 大量敌群被连续击飞并能量化崩解。 最终战场明显完成清场。 【尾帧】 最后只进行极短视觉收束。 主角仍处于运动状态。 寒烬保持在手中。 发丝和衣摆仍受余波影响。 碎石、粒子和冰晶仍然继续下落。 战场布满战斗残骸和环境破坏。 不要突然变成干净空场。 不要收剑。 不要庆祝。 不要完全静止。 【完整负面提示词】 禁止文字、水印、UI、字幕、LOGO。 禁止场景突然切换。 禁止人物换脸、换装、复制。 禁止额间蓝色纹印消失。 禁止出现第二位相同女主。 禁止寒烬随机变形。 禁止双持。 禁止复制实体寒烬。 禁止把能量剑影当成多把实体手持武器。 禁止魔潮数量太少。 禁止敌人排队等待攻击。 禁止敌人完全不反击。 禁止大型敌人只站在背景。 禁止清掉一批敌人后长时间空场。 禁止大招全部长得一样。 禁止技能只覆盖人物身边小范围。 禁止全屏纯光导致人物和敌群完全不可见。 禁止站桩释放技能。 禁止长时间蓄力。 禁止摆Pose。 禁止长时间喘息。 禁止攻击完成后停下来观看。 禁止慢动作。 禁止子弹时间。 禁止hit-stop。 禁止命中定格。 禁止严重运动模糊。 禁止人物变成无法辨识的流光点。 禁止碎石和冰晶无重力悬浮。 禁止水体长期悬浮不下落。 禁止环境破坏瞬间自动恢复。 禁止残骸突然全部消失。 禁止真实血液。 禁止血肉断肢。 禁止内脏。 禁止写实尸体特写。 禁止魔物由非血肉结构突然变成人类尸体。 【一句话概括】 30秒高质量国风3D CG高速1vN割草动画,固定东方女性剑修持唯一冰晶长剑,在夜色远古陨星遗迹中面对不断涌入的高密度黑曜能量魔潮;主角以冰蓝、银白和玄金为统一视觉体系,通过贴地冲刺、高低换位、短跃俯冲、高速折返和近身剑术不断穿梭敌群,同时释放大规模剑雨、水流剑势、雷霆剑域、冰莲、旋转剑轮、星陨剑雨、冰镜折射、剑刃风暴和月形巨斩等不同形态的战场级技能;敌群持续扑杀、包围和使用岩块、晶刺、能量束及重击主动反扑,主角高速闪避,使攻击落空后继续破坏战场或击中其他敌人;所有攻击产生真实受力反馈、冰晶、碎石、水花和甲壳残片,环境破坏与残骸持续累积;最终主角释放最大规模冰蓝玄金终结剑技完成大范围清场,战场保留大量剑痕、坑洞、碎石和非血肉能量残骸,人物仍随余波继续移动后结束。
第三方来源精选 · 权利归原作者 · 授权未核验